Mercredi 11 février 2009
Publié
le 2009-02-11 23:48:15
par commissaire
Que changerais-tu à ton école?

Pourquoi faire simple quand on peut faire compliquer ?
Nathalie Collard
Mardi soir, à l’émission 275-Allô, sur la Première chaîne de Radio-Canada, l’animatrice Élaine Ayotte demandait à ses jeunes auditeurs ce qu’ils aimeraient changer à leur école.
Plusieurs réponses laissaient songeurs quant à notre obsession collective à propos de la sécurité des enfants.
En effet, plusieurs enfants souhaitaient simplement avoir le droit de jouer dans la cour d’école.
«J’aimerais jouer à la tag dans la cour d’école mais on n’a pas le droit», disait une petite fille.
Un petit garçon, quant à lui, aurait aimé avoir le droit de «kicker» le ballon…
La cour d’école, et ce qu’on peut y faire, est un élément important de la vie de nos enfants. Après tout, c’est leur milieu de vie cinq jours par semaine, 10 mois par année.Il y a trente ans, les enfants jouaient au ballon chasseur et à la tag sans problème. Ils profitaient de la récréation pour se défouler, «lâcher leur fou».
Aujourd’hui, obsédés par l’idée qu’ils puissent se faire un petit bobo, nous les tenons en laisse. Peut-être sommes-nous allés trop loin?
http://blogues.cyberpresse.ca/edito/?p=1088
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| SOCIÉTÉ, JEUX, ÉDUCATION
Jeudi 15 janvier 2009
Publié
le 2009-01-15 01:21:11
par commissaire
Contrôler les troubles d'apprentissage avec les jeux vidéo
Le trouble du déficit de l'attention avec ou sans hyperactivité (TDAH) est de plus en plus fréquent chez les jeunes, et se solde souvent par des difficultés à accomplir certaines tâches en société et par divers problèmes de concentration. La médication est souvent la réponse rapide pour régler ce genre de complications, mais la compagnie américaine SmartBrain Technologies propose une solution alternative, agissant directement sur les neurones, à l'aide des jeux vidéo.
Un trouble d'apprentissage est un trouble qui interfère avec la capacité du cerveau d'absorber, d'entreposer et de récupérer de l'information. Afin de contrôler le déficit d'attention, SmartBrain Technologies a inventé le SmartSystem, fonctionnant avec des manettes de PlayStation 2 ou de Xbox modifiées.
Le fonctionnement du SmartSystem
Pendant que l'enfant s'amuse avec ses jeux vidéo, une visière est installée sur sa tête afin de lire les ondes cérébrales et de transmettre les informations à un processeur. Les données recueillies indiquent si les ondes émises par la personne concordent avec un profil spécifique, déterminé à l'avance par les chercheurs. Le processeur ajuste ensuite la sensibilité du dispositif de jeu selon les réactions.
Plus les réactions correspondent au profil, plus le jeu est sensible à la participation du patient ou de la patiente. La sensibilité du dispositif ne fonctionne pas comme un interrupteur mais plutôt comme un variateur d'intensité, capable de fournir un large éventail de réactions / rétroactions.
Le SmartSystem fonctionne avec les jeux PlayStation2 et Xbox et les différentes expériences ont démontré qu'il était plus efficace avec des jeux qui nécessitent beaucoup de mouvements, comme les jeux de course.
Selon une étude parue en 2005, la rétroaction neurologique contribuerait à accroître la motivation des patients, qui auraient plus de chances de compléter le traitement qu'avec une approche plus conventionnelle.
Mais tous les chercheurs ne sont pas convaincus des bienfaits de cette technologie. Le docteur Russell Barkley, expert en TDAH, a présenté une étude en 2005, qui suggérait que les études précédentes concernant la rétroaction neurologique présentaient des failles méthodologiques. Il n'excluait toutefois pas les effets bénéfiques des jeux vidéo, qui fournissent selon lui une motivation importante à terminer une tâche.
Le système Smart a été inventé par la Nasa, dans les années 1990. Le docteur Allan Pope, essayait d'augmenter la réaction et l'attention des astronautes qui s'entraînaient à voler dans une navette spatiale.
**Pour en savoir plus:
-Qu'est-ce que la rétroaction neurologique? (en anglais)
-Consultez le site de l'Association Québécoise des troubles d'apprentissage
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| ÉDUCATION, JEUX, SOCIÉTÉ
Jeudi 8 janvier 2009
Publié
le 2009-01-08 16:52:43
par commissaire
2009 est l'Année mondiale de l'astronomie!

L'Année mondiale de l'astronomie (AMA 2009) est une célébration globale de l'astronomie et de ses contributions à la société et à la culture. Elle vise notamment à éveiller l'intérêt non seulement pour l'astronomie, mais pour les sciences en général, partout dans le monde, et particulièrement chez les jeunes. L'AMA 2009 a pour but de faire connaître à chaque citoyen de la planète Terre l'émotion qu'apporte la découverte personnelle, le plaisir de partager des connaissances fondamentales à propos de l'Univers et de la place que nous y occupons, et l'importance de la culture scientifique.
Des activités reliées à l'AMA 2009 se déroulent à plusieurs niveaux au Canada : local, régional ou national. Le Canada est fier d’être parmi les 135 pays participants aux activités internationales, en plus d’offrir un programme typiquement canadien tout au cours de l’année. Nous construisons des partenariats qui entretiendront l'intérêt du public envers l'astronomie.
L’AMA au Canada, c’est la création de plusieurs groupes de bénévoles formés d'astronomes professionnels et amateurs, ainsi que des jeunes et adultes intéressés par l'astronomie. Tout au cours de l’année, vous, comme chaque Canadien, aurez l’opportunité de vivre une expérience stimulante en astronomie. La variété des activités disponibles saura plaire à tous : camps d’astronomie, conférences, concerts, expositions et présentations pour le public. De plus, du matériel spécialement conçu pour l’AMA2009 sera disponible dans le but de prolonger votre appréciation du ciel étoilé pour des années à venir
Impliquez-vous! Participez aux activités dans votre milieu! Planifiez vos propres activités! Ensemble, faisons de l’AMA2009 une année inoubliable!
RE: http://www.astronomie2009.ca/


Ainsi, au niveau mondial, le lancement officiel de l’année se fera au siège de l’UNESCO, les 15 et 16 janvier 2009. Au Canada le coup d'envoi se fera aujourd'hui au Musée des sciences et de la technologie à Ottawa le 8 janvier, et une série d'événements similaires aura lieu au niveau régional dans les jours suivants.
Je vous tiendrai au courant pour la suite des évènements.
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| SOCIÉTÉ, JEUX, NOS ORIGINES, ART, SCIENCE, ÉDUCATION
Mardi 11 novembre 2008
Publié
le 2008-11-11 11:17:28
par commissaire
Vous ennuyez-vous des cours de religion? (Le blog de l'édito, La Presse)
RE: http://blogues.cyberpresse.ca/edito/?p=838

Photo Robert Skinner, La Presse
André Pratte
Le chef de l’ADQ, Mario Dumont, juge que le remplacement des cours de religion et de morale par le cours Éthique et culture religieuse représente une «négation de l’identité québécoise». Enlevons des propos de M. Dumont les huit couches de démagogie qui les enrobent. Il reste que ce changement, compte tenu de notre histoire, n’est pas banal. Or, étonnamment, il s’est fait presque sans heurts.
Lorsque mes enfants sont arrivés au primaire, il y a une quinzaine d’années, nous étions presque les seuls parents à les inscrire en morale plutôt qu’en religion catholique. Les parents de notre voisinage n’allaient pas à la messe, même pas à la messe de Minuit, mais ils semblaient tenir beaucoup à ce que leurs enfants reçoivent le même enseignement religieux qu’eux.
Comment se fait-il que quelques années plus tard, le ministère de l’Éducation ait tassé le cours de religion sans que cela crée de controverse, sauf dans quelques milieux (et à l’ADQ)?
Certains estiment, les évêques catholiques notamment, qu’on devrait permettre aux parents de choisir entre le nouveau cours d’éthique et le cours de religion. Qu’en dites-vous? Vous êtes-vous intéressé au nouveau cours? Que pensez-vous de l’approche proposée?
Pour voir les commentaires:
http://blogues.cyberpresse.ca/edito/?p=838
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| JEUX, ÉDUCATION
Vendredi 30 mars 2007
Publié
le 2007-03-30 10:43:32
par commissaire
Réponse à "On se creuse les méninges"
Les faits:
Il y a 5 maisons de couleurs différentes dans lesquelles 5 personnes de nationalités différentes ont 5 animaux domestiques d’espèces différentes, fument 5 marques de tabac différentes, boivent 5 boissons différentes.
La réponse en wingdings:
L'Allemand a le poisson.
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| JEUX
Dimanche 14 janvier 2007
Publié
le 2007-01-14 23:02:46
par commissaire
Vendredi 24 novembre 2006
Publié
le 2006-11-24 00:21:59
par commissaire
Ératnge n'set-ce pas?
Sleon une édtue de l'Uvinertisé de Cmabrigde, l'odrre des ltteers dnas un mtos n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire soit à la bnnoe pclae. Le rsete peut êrte dnas un dsérorde ttoal et vuos puoevz tujoruos lrie snas porlblème. C'est prace que le creaveu hmauin ne lit pas chuaqe ltetre elle-mmêe, mias le mot cmome un tuot.
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| JEUX
Mardi 7 novembre 2006
Publié
le 2006-11-07 00:45:20
par commissaire
On se creuse les méninges.
Qui a le poisson?
LES FAITS
Il y a 5 maisons de couleurs différentes dans lesquelles 5 personnes de nationalités différentes ont 5 animaux domestiques d’espèces différentes, fument 5 marques de tabac différentes, boivent 5 boissons différentes.
LES INDICES
1. L'Anglais vit dans une maison rouge. 2. Le Suédois a des chiens comme animaux domestiques. 3. Le Danois boit du thé. 4. La maison verte est à gauche de la maison blanche. 5. Le propriétaire de la maison verte boit du café. 6. La personne qui fume des Pall Mall a des oiseaux. 7. Le propriétaire de la maison jaune fume des Dunhill. 8. La personne qui vit dans la maison du centre boit du lait. 9. Le Norvégien habite la première maison. 10. L'homme qui fume les Blend vit à côté de celui qui a des chats. 11. L'homme qui a un cheval est le voisin de celui qui fume des Dunhill. 12. Le propriétaire qui fume des Blue Master boit de la bière. 13. L'Allemand fume des Prince. 14. Le Norvégien vit juste à côté de la maison bleue. 15. L'homme qui fume des Blend a un voisin qui boit de l'eau.
LA QUESTION
Qui a le poisson ?
À VOUS DE RÉSOUDRE !
Selon Einstein, 98% de la population est incapable de résoudre cette énigme. Cherchez les amis, je vous donne la réponse bientôt. Bonne journée !
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| JEUX
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